수업 목표
- 기대값을 계산하고, 승률과 기대값이 다른 개념임을 설명할 수 있다.
- 독립 시행과 도박사의 오류를 구분할 수 있다.
- 시뮬레이션(몬테카를로)으로 확률을 추정하는 방법을 이해한다.
이 글은 확률과 기대값을 이해하기 위한 교육용 안내이며 도박을 권유하지 않습니다. 어떤 배팅법도 카지노의 수학적 우위를 이길 수 없고, 앱의 금액은 모두 가상 숫자입니다. 본인이나 가족의 도박 문제로 고민된다면 한국도박문제예방치유원 헬프라인 국번 없이 1336에서 전화·문자 등으로 상담을 받을 수 있습니다(본인과 가족 모두 가능).
50분 진행 순서
| 시간 | 활동 | 자료 |
|---|---|---|
| 5분 | 마틴게일 규칙 소개 후 "100만 원, 1만 원 시작, 300판이면 돈이 늘까?" 손들기 예측 | 칠판 |
| 10분 | 모둠별로 동전 20번 던지며 뒷면 연속 최장 길이 기록 | 동전 |
| 10분 | 앱 시뮬레이터로 모둠별 1~2회 실행, 파산 판 수·최장 연패 기록 | 앱 |
| 10분 | 통계 탭 결과를 화면에 띄워 반 전체 결과와 비교 | 앱 |
| 10분 | 기대값 계산(−270원/1만 원)과 전략비교 탭 시연 | 앱·칠판 |
| 5분 | 정리: "어떤 순서로 걸어도 평균은 바뀌지 않는다" | 활동지 |
활동지 질문
- 유럽식 룰렛에서 빨강에 1만 원을 걸 때 기대값을 구하시오.
- 시작 자산 100만 원, 첫 베팅 1만 원이면 몇 연패에 파산하는가? 그 연패가 "지금부터" 나올 확률은?
- 우리 모둠의 실제 승률은 50%를 넘었는가? 그런데도 파산했다면 이유는?
- "빨강이 5번 나왔으니 다음은 검정"이라는 친구에게 어떻게 설명하겠는가?
- 시뮬레이션 횟수를 100회에서 2,000회로 늘리면 파산률은 어떻게 변하는가? 무엇이 안정되는가?
정답 근거는 연패 확률 계산, 하우스 엣지 계산에 있습니다.
앱 화면별 활용

1
시뮬레이터: 개별 경험
모둠마다 같은 설정으로 돌려도 파산 시점이 제각각인 것을 확인합니다. 기록 탭에 저장해 두면 나중에 반 전체 결과를 모을 수 있습니다.

2
통계: 많은 반복의 힘
통계 탭은 같은 설정을 최대 2,000회 자동으로 돌려 파산률과 생존 판수 분포를 보여 줍니다. 모둠 결과(몇 번)와 통계(수천 번)를 나란히 두면 큰수의 법칙을 설명하기 좋습니다.

3
전략비교: 방법을 바꿔도 같은 결론
"다른 방법이면?"이라는 질문이 나오면 전략비교 탭에서 같은 룰렛 결과에 네 가지 배팅법을 겹쳐 보여 줍니다.
수업할 때 주의할 점
- "이렇게 하면 덜 잃는다"가 아니라 "어떻게 해도 진다"가 결론이 되도록 마무리합니다.
- 앱의 금액은 가상 숫자이며 실제 결제·충전 기능이 없다는 점을 먼저 알립니다.
- 학생 중 도박 문제로 힘든 가족이 있을 수 있으니 특정인을 예로 들지 않고, 끝에 1336 안내를 함께 보여 줍니다. 청소년 사이버도박 처벌 안내는 불법 도박 사이트의 위험을 참고하세요.
자주 묻는 질문
인터넷이 안 되는 교실에서도 되나요?
앱은 오프라인으로 동작합니다. 광고는 인터넷이 있을 때만 표시됩니다.
영어 수업에서도 쓸 수 있나요?
앱 설정에서 언어를 English로 바꿀 수 있습니다. 금액 단위는 원(₩)으로 표시됩니다.
마틴게일 파산기 - 룰렛 필승법 시뮬레이터
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