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아이 칭찬 스티커판,
시작 전에 정할 규칙 5가지

칭찬 스티커판이 흐지부지되는 건 대부분 규칙이 그때그때 바뀌기 때문입니다. 시작할 때 아이와 같이 정해 두면 판이 끝까지 갑니다.

NFM Apps 가이드 · 2026-09-30

시작 전 규칙 5가지

  1. 목표는 한두 개 — "양치하기", "장난감 정리하기"처럼 눈에 보이는 행동으로. "착하게 지내기"처럼 기준이 흐린 목표는 판정이 매번 달라집니다.
  2. 한 판은 짧게 — 처음에는 열흘 안팎에 채울 수 있는 칸 수가 좋습니다. 한 달짜리 판은 아이에게 너무 멉니다.
  3. 하루 한 칸 — 같은 날 여러 번 붙이면 판이 금방 차서 보상이 흔해집니다.
  4. 보상은 미리 약속 — 판을 시작할 때 무엇을 받을지 정하고 판 옆에 적어 둡니다.
  5. 붙이는 사람은 아이 — 스스로 붙이는 순간이 칭찬의 핵심입니다.

하지 않는 게 좋은 것

앱으로 할 때

새 목표 화면. 목표 이름, 보상(한 판 완성하면 줄 선물), 그룹 입력칸
목표·보상·그룹
1

아이 그룹으로 목표 만들기

칭찬 도장판에서 목표를 만들 때 그룹에 "첫째", "둘째"처럼 이름을 적으면 아이마다 목표가 나뉩니다. 보상 칸에 약속한 선물을 적어 두면 한 판을 채웠을 때 축하와 함께 보상이 뜹니다.

도장 고르기 화면. 하루에 한 번만 스위치와 기본·동물·음식·날씨 도장
하루에 한 번만
2

하루에 한 번만 켜기

목표 설정의 하루에 한 번만을 켜면 같은 날 여러 번 눌러 판이 채워지는 일을 막습니다. 아이가 재미로 여러 번 누르는 경우에 특히 필요합니다.

3

아이가 고르는 도장

도장은 기본 8종에 동물·음식·날씨 팩이 있고, "무작위"를 고르면 찍을 때마다 다른 도장이 나옵니다. 어떤 도장이 나올지 기다리는 재미가 생깁니다.

자주 묻는 질문

판을 다 채우면 어떻게 되나요?

축하 화면과 약속한 보상이 뜨고 새 판이 바로 시작됩니다. 완성한 판은 기록 탭에 모여 있습니다.

잘못 찍은 도장은 어떻게 빼나요?

도장판 아래 되돌리기 버튼으로 마지막 도장을 뺄 수 있습니다.

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