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점마다 선을 세면
한붓그리기가 보인다

한붓그리기는 감으로 여러 번 그어 보는 퍼즐 같지만, 사실 그리기 전에 답이 정해져 있습니다. 점마다 선이 몇 개 모이는지만 세면 "되는 도형인지", "어디서 시작해야 하는지"가 바로 나옵니다.

NFM Apps 가이드 · 2026-10-02

점마다 선 세기

선이 만나거나 꺾이거나 끝나는 곳을 모두 점으로 봅니다. 각 점에서 뻗어 나가는 선의 개수를 그 점의 차수라고 합니다. 선 개수가 짝수인 점은 짝수점, 홀수인 점은 홀수점입니다.

홀수점 규칙

수학자 오일러가 1735년 쾨니히스베르크 다리 문제를 풀며 발표한 규칙입니다. 선이 모두 이어진(떨어진 조각이 없는) 도형이라면 다음이 성립합니다.

홀수점 개수한붓그리기시작과 끝
0개가능아무 점에서나 시작, 시작한 점으로 돌아와 끝남
2개가능홀수점 하나에서 시작, 다른 홀수점에서 끝남
4개, 6개 …불가능펜을 (홀수점 수 ÷ 2)번 떼야 함

홀수점이 1개나 3개인 도형은 없습니다. 선 하나는 양 끝에서 차수를 하나씩 올리므로, 모든 차수의 합은 항상 선 개수의 두 배, 즉 짝수이기 때문입니다.

이유도 간단합니다. 중간에 지나가는 점은 "들어갔다 나오는" 선이 짝을 이루므로 짝수여야 합니다. 짝이 맞지 않아도 되는 곳은 출발점과 도착점 두 군데뿐입니다.

시작점과 끝점

  1. 모든 점의 차수를 셉니다.
  2. 홀수점이 2개면 둘 중 하나에서 시작합니다. 짝수점에서 시작하면 반드시 선이 남습니다.
  3. 홀수점이 0개면 어디서 시작해도 됩니다. 끝은 출발점입니다.
  4. 홀수점이 4개 이상이면 한 번에는 안 되는 도형입니다. 몇 번에 나눠 그릴 수 있는지는 안 되는 도형은 몇 번 만에 그릴까를 보세요.

시작점을 맞혔다고 끝까지 풀리는 것은 아닙니다. 중간에 길을 잘못 고르면 막힙니다. 순서 정하는 요령은 중간에 막히지 않는 순서에 정리했습니다.

예시로 연습

도형홀수점판정
정사각형0개 (네 꼭짓점 모두 2)어디서든 가능
정사각형 + 대각선 1개2개 (대각선 양 끝이 3)대각선 끝에서 시작
정사각형 + 대각선 2개(X)4개 (네 꼭짓점 모두 3)불가능
산타의 집(지붕 있는 X 사각형)2개 (아래 두 꼭짓점)아래 꼭짓점에서 시작
오각 별0개 (꼭짓점 다섯 개 모두 2)어디서든 가능

X 사각형은 안 되는데, 위에 지붕(삼각형)을 얹으면 위 두 꼭짓점이 짝수가 되어 가능해집니다. 이것이 산타의 집 퍼즐입니다.

앱에서 확인하기

오늘의 퍼즐 화면. 2026-09-07 선 31개 격자 판, 시작할 수 있는 점 두 개가 노란 원으로 표시, 아래 되돌리기·다시·힌트 2 버튼
홀수점 두 개가 표시된 판
1

시작할 수 있는 점 표시

원트레일은 설정의 시작할 수 있는 점 표시가 켜져 있으면, 시작과 끝이 정해진 판(홀수점 2개)에서 그 두 점이 반짝입니다. 처음에는 켜 두고 직접 센 결과와 맞는지 비교해 보세요.

무한 모드 설정. 판 모양 격자, 크기 보통, 난이도 보통, 시작점으로 돌아오기 켜짐, 새 판 받기 버튼
무한 모드 설정
2

시작점으로 돌아오는 판과 아닌 판

무한 모드의 시작점으로 돌아오기를 켜면 홀수점 0개 판(시작한 점에서 끝남), 끄면 홀수점 2개 판(시작점과 끝점이 다름)이 나옵니다. 같은 모양으로 두 가지를 번갈아 풀어 보면 규칙이 손에 익습니다.

자주 묻는 질문

선이 교차하는 곳도 점으로 세나요?

퍼즐에서 교차점에서 방향을 바꿀 수 있다면 점으로 셉니다. 원트레일처럼 점과 선으로 그려진 판은 그려진 점만 세면 됩니다.

홀수점이 2개인데 끝까지 못 갔어요.

시작점은 맞았지만 중간 순서에서 막힌 경우입니다. 한 번 지나면 돌아올 수 없는 선을 먼저 써 버리면 그렇습니다. 막히지 않는 순서를 참고하세요.

원트레일: 한붓그리기 퍼즐

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