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업그레이드 순서,
가격 곡선부터 보면 답이 나온다

업그레이드 가격이 레벨마다 1.5배씩 오른다면, 9레벨에서 10레벨로 가는 값이 첫 레벨 값의 약 38배입니다. 같은 코인으로 한 부품의 마지막 레벨을 사느니 다른 부품 여러 단계를 사는 편이 체감이 큰 구간이 길다는 뜻입니다.

NFM Apps 가이드 · 2026-10-02

레벨별 가격표

윙바이크 부품 가격은 기본가 × 1.5현재 레벨입니다. 기본가는 부품마다 80·100·120코인 중 하나입니다.

다음 레벨기본가 80 (바퀴·착지 장치)기본가 100 (프레임·연료 탱크·에어로 키트·풍력 보조)기본가 120 (날개·부스터)
180100120
3180225270
5405506608
79111,1391,367
92,0502,5633,075
103,0753,8444,613
0→10 합계약 9,070약 11,330약 13,600

여덟 부품을 모두 10레벨로 만드는 데 약 9만 코인이 듭니다.

수치는 윙바이크 1.0 기준입니다. 업데이트로 밸런스가 바뀔 수 있습니다.

코인은 어떻게 버나

한 판이 끝나면 최고 고도 1m당 1.5코인 + 이동 거리 1m당 0.1코인 + 주운 코인을 받습니다. 고도 1,000m를 찍으면 그것만으로 1,500코인이라, 고도가 거리보다 15배 값집니다. 보석은 12코인, 부스트 링은 3코인입니다.

추천 순서

단계먼저 올릴 것이유
초반바퀴, 연료 탱크바퀴는 가장 싸고 다이브 가속과 구름저항을 함께 개선해 이륙 속도가 오름. 탱크는 부스터 시간이 레벨마다 0.5초씩 늘어남
중반날개, 부스터, 프레임고도가 코인의 대부분이라 위로 가는 부품의 값이 커짐. 날개는 6~7레벨 근처부터 양력 한계가 중력을 넘어설 수 있음
후반에어로 키트, 착지 장치, 풍력 보조거리와 연속 비행을 다듬는 부품

원칙은 하나입니다. 다음 레벨 가격이 가장 싼 부품부터 고루 올리다가, 한 부품의 다음 레벨이 다른 부품 두세 단계 값이 되면 그 부품은 잠시 멈춥니다.

별과 스킬

스킬은 코인이 아니라 별로 삽니다. 하늘에서 줍는 별과, 최고 고도가 50m·100m·250m·500m·1,000m·2,000m·4,000m·8,000m·15,000m를 처음 넘을 때 받는 별이 있습니다. 스킬 한 레벨 값은 2·4·6·8·10별로 오릅니다. 초반에는 출발 속도를 올리는 킥 스타트와 착지 연료를 늘리는 피트 스톱이 체감이 큽니다.

윙바이크에서

정비소 부품 탭. 날개 Lv.8 3,075코인 1.25에서 1.40, 프레임 Lv.5 759코인 14.5에서 13.0kg, 부스터 Lv.6 1,367코인
부품 탭
1

정비소 부품 탭

홈의 정비소 → 부품에서 각 부품의 레벨, 다음 레벨 가격, 현재 수치 → 다음 수치(예: 1.25 → 1.40)를 봅니다. 화살표 오른쪽 숫자가 올렸을 때 바뀌는 값입니다.

정비소 스킬 탭. 추진 계열 킥 스타트, 애프터버너, 피트 스톱과 비행 계열 기류 감지, 글라이더, 깃털 무게
스킬 탭
2

스킬 탭

스킬 탭은 추진·비행·재화 세 계열에 스킬이 세 개씩 있고, 각 5레벨입니다. 스킬은 부품과 달리 별로 사고 영구히 남습니다.

3

광고 부스트는 덤

오늘의 부스트에서 광고를 보면 24시간 동안 코인 2배, 별 2배, 연료 만땅(연료 +50%, 출발 속도 증가) 등을 받습니다. 광고를 불러오지 못하면 그냥 열어 줍니다. 없어도 진행에 막히는 구간은 없습니다.

자주 묻는 질문

한 부품만 10레벨로 만들면 어떻게 되나요?

"부품 만렙" 업적이 열리지만, 그 코인이면 다른 부품 여러 단계를 살 수 있습니다. 기록이 정체될 때 부족한 부품을 먼저 채우는 편이 효율적입니다.

코인을 빨리 모으는 법은?

고도가 코인의 대부분입니다. 거리 위주 비행보다 한 번이라도 높이 올라가는 판이 수익이 큽니다. 재화 계열 부의 감각 스킬은 레벨마다 코인을 12%씩 늘립니다.

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