실제 대기층 높이
| 층 | 높이(대략) | 특징 |
|---|---|---|
| 대류권 | 0~10km | 날씨와 구름 대부분이 여기에 있음 |
| 성층권 | 10~50km | 오존층. 여객기는 성층권 아래쪽을 날기도 함 |
| 중간권 | 50~85km | 유성 대부분이 타서 사라짐 |
| 열권 | 85km 이상 | 오로라가 나타나는 층 |
| 우주의 경계(카르만 선) | 100km | 흔히 대기와 우주를 나누는 기준 |
대류권 높이는 위도와 계절에 따라 달라 극지방에서는 낮고 적도에서는 높습니다. 초록 오로라는 대략 100~300km, 붉은 오로라는 그보다 높은 곳에서 생깁니다.
출처: NOAA Chemical Sciences Laboratory, Layers of the Atmosphere / UCAR Center for Science Education, Auroras
게임과 비교
| 윙바이크 고도대 | 시작 고도(게임) | 실제 대응 높이 |
|---|---|---|
| 초원 | 0m | 지면 |
| 구름층 | 300m | 낮은 구름은 수백 m~2km 안팎 |
| 상공 | 1,000m | 대류권 중간 |
| 성층권 | 2,500m | 약 10km부터 |
| 오로라대 | 5,000m | 약 100km 이상 |
| 우주 | 9,000m | 100km (카르만 선) |
게임은 아래쪽은 거의 실제 비율로, 위로 갈수록 크게 압축합니다. 모든 층을 실제 비율로 넣으면 오로라 하나를 보러 몇 시간을 올라가야 하기 때문입니다.
수치는 윙바이크 1.0 기준입니다. 업데이트로 밸런스가 바뀔 수 있습니다.
상승기류는 진짜일까
진짜입니다. 햇볕에 데워진 땅 위의 공기가 올라가는 열상승기류를 글라이더 조종사와 새들이 타고 고도를 얻습니다. 기류 안에서 빙빙 돌며 공기가 올라가는 속도가 기체가 가라앉는 속도보다 빠르면 엔진 없이 높아집니다(Britannica, Thermaling). 게임 속 상승기류는 이 현상을 단순하게 옮긴 것입니다.
윙바이크에서

고도대마다 하늘이 바뀐다
고도가 오를수록 하늘색이 짙어지고 별이 보이기 시작합니다. 낮은 하늘에는 새가, 600m 위로는 낙뢰 구름이 나오고, 별은 120m 위부터 떠 있습니다. 높을수록 별이 자주 나옵니다.

높을수록 센 상승기류
상승기류(높은 곳에서는 제트기류)를 지나면 위로 밀려 올라갑니다. 상승기류는 120m 위부터 나오고, 높을수록 미는 힘이 세져 4,000m부터는 최대 세기가 됩니다. 비행 계열 기류 감지 스킬이 효과를 레벨마다 14%씩 키웁니다.

고도 업적과 스킨
50m, 250m(구름 위로), 1,000m, 3,000m(성층권), 8,000m(우주까지)에 업적이 있고, 일부 스킨은 고도 2,000m·3,000m 달성으로 열립니다.
자주 묻는 질문
여객기는 성층권을 나나요?
여객기는 대류권 위쪽에서 성층권 아래쪽 사이를 납니다. 대류권이 낮은 고위도에서는 성층권 안을 나는 경우가 많습니다.
우주는 정확히 몇 km부터인가요?
국제적으로 하나로 정한 법적 경계는 없고, 100km 카르만 선을 흔히 기준으로 씁니다. 다른 기준(약 80km)을 쓰는 기관도 있습니다.
윙바이크: 날개 자전거 점프 게임
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