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"10분만" 대신
"5판만"

"10분만 하자"는 타이머가 판 한가운데서 울립니다. 그러면 "이 판만"이 붙고, 그 판이 끝나면 아쉬워서 또 한 판입니다. 처음부터 끝나는 단위를 판으로 잡으면 멈추는 순간이 게임의 자연스러운 끝과 겹칩니다.

NFM Apps 가이드 · 2026-10-02

분 타이머가 무너지는 이유

판 수 정하기

쓸 수 있는 시간을 한 판 길이로 나눕니다. 한 판 길이는 며칠 해 보고 평균을 잡으세요.

쓸 시간한 판 1분 게임한 판 2분 게임
5분5판2판
10분10판5판
20분20판10판

판 사이 결과 화면과 업그레이드 시간도 있으니 계산값보다 한두 판 적게 잡는 편이 맞습니다.

지키는 규칙

  1. 시작 전에 판 수를 소리 내 말하거나 메모
  2. 마지막 판이 끝나면 "다시"가 아니라 "메뉴로"를 누르기
  3. 업그레이드는 마지막 판 뒤에 몰아서 — 다음에 켤 이유가 생겨 지금 멈추기 쉬움
  4. 신기록이 나와도 판 수는 그대로

앱 타이머와 같이

안드로이드 설정의 디지털 웰빙(제조사에 따라 이름이 다를 수 있음)에서 앱별 하루 사용 시간 제한을 걸 수 있습니다. 하루 총량은 앱 타이머로, 한 번 앉은 자리의 양은 판 수로 나누면 둘이 부딪히지 않습니다.

윙바이크에서

기록 화면. 판별 고도 추이 그래프와 누적 통계의 총 판수 47
기록 화면
1

판 수가 보이는 곳

윙바이크 홈에 "N판째"로 지금까지 한 판 수가 보이고, 기록 화면 누적 통계에 총 판수가 있습니다. 시작할 때 숫자를 보고 "여기서 5판"을 정하면 됩니다.

2

한 판은 길어도 2분 30초

한 판은 최대 150초로 정해져 있어 판 수 계산이 쉽습니다. 결과 화면에서 메뉴로를 누르면 "다시"의 유혹을 한 단계 줄일 수 있습니다.

자주 묻는 질문

아이 게임 시간에도 쓸 수 있나요?

판 수 약속은 아이가 직접 셀 수 있어 지키기 쉬운 편입니다. 보호자가 기기 쪽 사용 시간 제한을 함께 쓰면 더 확실합니다.

판이 너무 빨리 끝나서 의미가 없어요.

그럴 땐 판 수를 늘리되 "업그레이드 한 번 할 때까지" 같은 목표 단위로 끊어도 됩니다.

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