효율 = 늘어나는 양 ÷ 비용
업그레이드 하나를 살 때 초당(또는 탭당) 늘어나는 양을 비용으로 나눕니다. 숫자가 큰 쪽이 같은 돈으로 더 많이 성장합니다.
| 업그레이드 | 비용 | 늘어나는 양(초당) | 효율 |
|---|---|---|---|
| A | 1,000 | +10 | 0.010 |
| B | 20,000 | +250 | 0.0125 |
| C | 300,000 | +3,000 | 0.010 |
이 예에서는 B가 가장 효율적입니다. 비용은 레벨마다 일정 비율로 오르므로(예: 레벨당 15%) 같은 장치를 계속 사면 효율이 떨어지고, 다른 장치가 추천으로 바뀝니다.
회수 시간
회수 시간 = 비용 ÷ 늘어나는 초당 생산량. 위의 B는 20,000 ÷ 250 = 80초 만에 본전을 뽑습니다. 효율과 같은 계산을 뒤집은 것인데, "지금 사면 몇 초 뒤부터 이득인지"로 읽혀서 저축할지 바로 살지 판단하기 쉽습니다. 회수 시간이 다음 환생까지 남은 시간보다 길면 사지 않는 편이 낫습니다.
마일스톤 직전 예외
특정 레벨에서 효과가 2배가 되는 게임에서는 마일스톤 바로 앞의 업그레이드가 갑자기 효율 1위가 됩니다. 예를 들어 Lv.24에서 25로 올리면 레벨 하나 + 기존 24레벨 전체가 2배가 됩니다. 마일스톤까지 3~4레벨 남았다면 묶어서 계산해 보세요: (마일스톤 도달 후 생산량 − 지금 생산량) ÷ 남은 레벨 비용 합.
탭 vs 자동
| 플레이 방식 | 우선할 것 |
|---|---|
| 자주 켜서 열심히 탭 | 탭 강화 + 콤보 유지 |
| 가끔 켜서 정산 | 자동 생산 장치 (꺼 둔 동안에도 쌓임) |
| 초반 첫 몇 분 | 탭 강화로 첫 자동 장치 살 돈 마련 |
게임에서

추천 표시와 마일스톤 안내
무한 우주 확장기의 강화 탭은 클릭 강화 3종과 자동 팽창 장치 5종을 나눠 보여 주고, 섹션마다 "1레벨 더 샀을 때 늘어나는 양 ÷ 비용"이 가장 좋은 장치에 추천 표시를 붙입니다. 각 장치 아래 "Lv.50 달성 시 효과 x2 (13레벨 남음)"처럼 다음 마일스톤(Lv.25·50·100·200·400)까지 남은 레벨이 나옵니다. 추천은 1레벨 기준이라 마일스톤까지 몇 레벨 남은 경우는 위의 묶음 계산으로 직접 비교하세요.
구매 수량과 반값 구매권
오른쪽 위 구매 버튼으로 x1 → x10 → MAX 순서로 한 번에 살 수량을 바꿉니다. 추천 장치를 사기에 돈이 조금 모자라면 반값 구매권(광고 보상)이 뜨기도 합니다. 자동 장치가 쌓이면 과부하 10분 x3으로 자동 팽창을 잠시 3배로 올릴 수 있습니다(끝난 뒤 20분 냉각).
자주 묻는 질문
가장 비싼 장치를 먼저 사는 게 낫지 않나요?
비싼 장치가 효율도 좋을 때만 그렇습니다. 효율(늘어나는 양 ÷ 비용)이 같다면 싼 것을 먼저 사는 편이 일찍 생산을 늘려 복리 효과가 있습니다.
빅뱅 직전에도 업그레이드를 사야 하나요?
빅뱅하면 강화 레벨이 사라지므로, 회수 시간이 빅뱅까지 남은 시간보다 길면 사지 않는 편이 낫습니다.
무한 우주 확장기: 방치형 우주 클리커
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