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같은 이유인데
왜 누구는 믿고 누구는 의심받을까

설득력은 이유 자체보다 "그 사람이 이 말을 얼마나 자주 했나"에서 나옵니다. 가장 강한 사유도 세 번째에는 약해집니다.

NFM Apps 가이드 · 2026-09-30

설득력을 좌우하는 3가지

  1. 구체성 — "교통이 안 좋아서"보다 "2호선 신호 장애로 20분 정차". 사실일 때만 구체적으로 쓸 수 있습니다.
  2. 빈도 — 같은 유형의 사유가 한 달에 몇 번 나오는지. 빈도가 높으면 사유보다 습관으로 보입니다.
  3. 사후 조치 — 늦은 만큼 어떻게 메웠는지. 태도가 사유를 대신 증명합니다.

사유 유형별 특징

유형설득력주의
교통 (공식 지연)높음증명서로 확인 가능
건강높음반복되면 진료 기록을 묻기도
가족높음자세히 묻기 어려운 만큼 신뢰가 중요
IT 장애보통팀원이 같은 환경이면 바로 확인됨
황당낮음웃음은 되지만 근태 사유로는 부적합
핑계 메이커는 재미로 만든 앱입니다. 실제 근태 연락은 사실대로 하는 것이 가장 안전합니다. 이 글의 예시 문장도 실제 상황에 맞게 고쳐 쓰세요.

앱의 설득력 %

결과 카드의 설득력 70% 표시와 교통·지각·안전 태그
설득력과 위험도
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사유마다 설득력과 위험도

핑계 메이커의 결과 카드에는 "설득력 70%"와 안전·적당·위험 세 단계 위험도가 붙어 있습니다. 사유 관리에서 사유마다 설득력(0~100)을 직접 정할 수도 있습니다.

통계 화면. 현재 연속·최장 연속, 자주 쓴 핑계 TOP 5, 요일별 핑계 패턴
통계
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내 기록으로 보정

기록에 "통했어요/안 통했어요"를 3번 이상 남기면, 그 사유의 설득력이 기본 점수와 내 성공률을 반씩 섞은 값으로 바뀝니다. 통계 탭의 성공률 TOP 5에서 확인합니다(상세 통계는 광고 한 번으로 24시간).

자주 묻는 질문

안전모드는 뭐가 다른가요?

설득력이 높은 사유에 가중치를 줘서 룰렛에서 더 잘 나오게 합니다.

최근에 쓴 핑계가 또 나와요.

"최근에 쓴 핑계 제외"를 켜면 직전에 쓴 사유는 룰렛에서 빠집니다.

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