설득력을 좌우하는 3가지
- 구체성 — "교통이 안 좋아서"보다 "2호선 신호 장애로 20분 정차". 사실일 때만 구체적으로 쓸 수 있습니다.
- 빈도 — 같은 유형의 사유가 한 달에 몇 번 나오는지. 빈도가 높으면 사유보다 습관으로 보입니다.
- 사후 조치 — 늦은 만큼 어떻게 메웠는지. 태도가 사유를 대신 증명합니다.
사유 유형별 특징
| 유형 | 설득력 | 주의 |
|---|---|---|
| 교통 (공식 지연) | 높음 | 증명서로 확인 가능 |
| 건강 | 높음 | 반복되면 진료 기록을 묻기도 |
| 가족 | 높음 | 자세히 묻기 어려운 만큼 신뢰가 중요 |
| IT 장애 | 보통 | 팀원이 같은 환경이면 바로 확인됨 |
| 황당 | 낮음 | 웃음은 되지만 근태 사유로는 부적합 |
핑계 메이커는 재미로 만든 앱입니다. 실제 근태 연락은 사실대로 하는 것이 가장 안전합니다. 이 글의 예시 문장도 실제 상황에 맞게 고쳐 쓰세요.
앱의 설득력 %

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사유마다 설득력과 위험도
핑계 메이커의 결과 카드에는 "설득력 70%"와 안전·적당·위험 세 단계 위험도가 붙어 있습니다. 사유 관리에서 사유마다 설득력(0~100)을 직접 정할 수도 있습니다.

2
내 기록으로 보정
기록에 "통했어요/안 통했어요"를 3번 이상 남기면, 그 사유의 설득력이 기본 점수와 내 성공률을 반씩 섞은 값으로 바뀝니다. 통계 탭의 성공률 TOP 5에서 확인합니다(상세 통계는 광고 한 번으로 24시간).
자주 묻는 질문
안전모드는 뭐가 다른가요?
설득력이 높은 사유에 가중치를 줘서 룰렛에서 더 잘 나오게 합니다.
최근에 쓴 핑계가 또 나와요.
"최근에 쓴 핑계 제외"를 켜면 직전에 쓴 사유는 룰렛에서 빠집니다.
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